
Gryfno: Datenschutzerklärung
Kurz gesagt
Gryfno erhebt keine personenbezogenen Daten. Das Spiel hat kein Konto, keine Werbung, keine Analyse und kein Tracking und sendet uns nichts. Alles, was das Spiel speichert, bleibt auf deinem Gerät.
Das Spiel läuft auf Android-Smartphones und -Tablets und stammt aus Google Play oder aus Huawei AppGallery. Der größte Teil dieser Erklärung gilt für beide Versionen; Teile, die nur für eine davon gelten, sagen das in der Überschrift oder im ersten Satz.
Verantwortlicher
Olaf Rzepka, E-Mail: kontakt [at] radiska [dot] eu. Da das Spiel keine Daten erhebt, betrifft das in der Praxis nur Nachrichten, die du uns schickst.
Was das Spiel auf deinem Gerät speichert
- gespeicherte Rätsel: deine Zeichen im Gitter, die Züge zum Rückgängigmachen und die Zeit;
- Fortschritt: gelöste Rätsel mit Datum und Lösungszeit (daraus entstehen Serien und Statistik), übersprungene Rätsel im Training und die Rätsel, die in der kostenlosen Version verfügbar bleiben;
- Einstellungen: Fehleranzeige, Töne, bereits gesehene Regeln und deine letzte Wahl im Training;
- ob die Vollversion gekauft wurde, damit sie auch ohne Internet funktioniert;
- ein Bild deines Ergebnisses, nur wenn du es teilst (unten beschrieben).
Wenn du das Spiel löschst oder seine Daten in den Android-Einstellungen löschst, werden alle seine Daten von deinem Gerät gelöscht.
Datensicherung
Das Spiel nutzt die normale Datensicherung von Android: Wenn sie eingeschaltet ist, können deine gespeicherten Rätsel, dein Fortschritt und deine Einstellungen in deiner Sicherung in deinem Google-Konto oder bei der Übertragung deiner Daten auf ein neues Gerät gespeichert und bei einer Neuinstallation des Spiels oder auf einem neuen Gerät wiederhergestellt werden. Die Information über den Kauf (der Kauf kommt aus deinem Konto beim Store zurück) und die Ergebnisbilder werden nicht gesichert. Diese Sicherung verwalten du und Google; wir haben keinen Zugriff darauf. Du kannst sie in den Android-Einstellungen ausschalten (meist Einstellungen → System → Sicherung).
Auf Huawei-Geräten ohne Google-Dienste können dieselben Daten des Spiels in eine Huawei-Sicherung gelangen (in der HUAWEI Cloud oder in einer mit der Backup-App erstellten Sicherung), wenn du sie nutzt. Diese Sicherung verwalten du und Huawei; auch darauf haben wir keinen Zugriff.
Ergebnis teilen
Das Spiel teilt nichts von selbst. Erst wenn du nach dem Lösen eines Rätsels auf Teilen tippst, öffnet es das normale Teilen-Fenster von Android mit einem kurzen Text (z. B. „Gryfno · Sterne #127 · 1:42“ und einem Link zum Spiel auf unserer Website) und bei einem täglichen Rätsel auch mit einem Bild: einer Karte mit Name und Nummer des Rätsels, Datum, Stufe, deiner Zeit, deiner Serie und dem leicht verschwommenen Startgitter. Die Karte enthält weder deine Züge noch die Lösung, keinen Namen und keine Daten über dein Gerät.
Du wählst die App und den Empfänger; von da an gelten für das Ergebnis die Regeln dieser App. Das Spiel nutzt keine Konten und keine Bibliotheken sozialer Netzwerke. Es speichert das Bild kurz in seinem Cache auf deinem Gerät und lässt es nur das Teilen-Fenster und die gewählte App lesen; beim nächsten Teilen löscht es das vorherige.
Kauf der Vollversion
Die heutigen Rätsel und die der 7 Tage davor sind kostenlos; ein einmaliger Kauf der Vollversion schaltet das ganze Archiv, das Training, die Statistik und künftige Rätselarten frei.
Google Play
Den Kauf wickelt Google bei Google Play nach seiner eigenen Datenschutzerklärung ab. Wir erhalten weder deine Kartendaten noch die Daten deines Google-Kontos noch Informationen darüber, wer du bist. Das Spiel verbindet sich über die Play Billing Library von Google mit Google Play: Beim Start und bei der Rückkehr ins Spiel prüft es, ob die Vollversion gekauft wurde, und auf deinen Wunsch zeigt es den Preis, führt den Kauf durch oder stellt Käufe wieder her. Google kann dabei Daten über den Kauf und den Betrieb des Dienstes nach seinen eigenen Richtlinien verarbeiten. Das Spiel merkt sich auf deinem Gerät die letzte Antwort des Stores, damit die Vollversion auch ohne Internet funktioniert. Rechtsgrundlage für die Verarbeitung von Daten beim Kauf ist die Erfüllung des Vertrags, um den du mit dem Kauf der Vollversion bittest (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Von Google erhalten wir Verkaufsberichte mit den für die Abrechnung nötigen Bestelldaten (etwa Bestellnummer, Datum, Betrag und Land des Käufers), ohne Zahlungsdaten.
Huawei AppGallery
Den Kauf wickelt Huawei in AppGallery über den Dienst HUAWEI In-App Purchases in HMS Core nach seiner eigenen Datenschutzerklärung ab. Wir erhalten weder deine Kartendaten noch die Daten deines Huawei-Kontos noch Informationen darüber, wer du bist. Das Spiel verbindet sich über das HMS Core IAP SDK mit HMS Core: Beim Start und bei der Rückkehr ins Spiel prüft es, ob die Vollversion gekauft wurde, und auf deinen Wunsch zeigt es den Preis, führt den Kauf durch oder stellt Käufe wieder her. Dafür sind die App HMS Core und ein angemeldetes Huawei-Konto nötig; auf Geräten anderer Hersteller als Huawei kann das SDK dabei die App HMS Core starten, die das Zahlungsfenster zeigt. Das Spiel prüft auf deinem Gerät die Signatur von Huawei unter der Kaufbestätigung und merkt sich die letzte Antwort des Stores, damit die Vollversion auch ohne Internet funktioniert. Rechtsgrundlage für die Verarbeitung von Daten beim Kauf ist die Erfüllung des Vertrags, um den du mit dem Kauf der Vollversion bittest (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Bibliothek eines Drittanbieters: HMS Core IAP SDK; Anbieter: Huawei Software Technologies Co., Ltd.; erhobene Daten: Transaktionsinformationen (Kaufhistorie); Zweck: Abwicklung der Zahlungen; Speicherdauer bei Huawei: 7 Jahre. Einzelheiten stehen in der Datenschutz- und Sicherheitserklärung von Huawei zum IAP SDK.
Das SDK enthält Basismodule von HMS Core, unter anderem für Statistiken über die Funktion des SDK. Laut der Datenschutzerklärung von HMS Core erhebt Huawei darüber für die Sicherheit und Stabilität seiner Dienste, ihre Verbesserung und die Abrechnung mit App-Entwicklern Informationen darüber, wie das Spiel HMS Core nutzt: die Gerätekennung, den Paketnamen und die App-Kennung, Fehlerprotokolle, die Zeit der Aufrufe, Netzwerktyp und Mobilfunkanbieter, Gerätetyp und Land, die Systemversion, Informationen über die aufgerufenen Funktionen und den Sicherheitsstatus des Geräts. Diese Daten gehen an Huawei, nicht an uns.
Von Huawei erhalten wir die für die Abrechnung nötigen Bestelldaten (etwa Bestellnummer, Datum und Betrag), ohne Zahlungsdaten.
Berechtigungen
Das Spiel fordert vom System nur diese Berechtigungen an:
- Uneingeschränkter Netzwerkzugriff (INTERNET) und Netzwerkverbindungen abrufen (ACCESS_NETWORK_STATE): für die Verbindung mit dem Store (Google Play oder, in der Version aus AppGallery, HMS Core);
- Google Play-Abrechnungsdienst (com.android.vending.BILLING, nur in der Version aus Google Play): für den Kauf der Vollversion und die Prüfung, ob sie gekauft wurde; die Version aus AppGallery hat diese Berechtigung nicht, weil dort HMS Core den Kauf abwickelt.
Das Spiel fragt nicht nach Zugriff auf deinen Standort, deine Kontakte, Fotos, Kamera, dein Mikrofon, Benachrichtigungen oder Geräte in der Nähe. Außer für die Verbindung mit dem Store (mit Google Play oder über HMS Core mit AppGallery) nutzt es das Internet nicht: Es hat keine eigenen Server und sendet uns nichts.
Werbung, Analyse und Bibliotheken von Drittanbietern
Das Spiel hat keine Werbung, keine Analyse und keine Tracking-Werkzeuge. Beide Versionen nutzen die Bibliotheken Jetpack (AndroidX) von Google und Kotlin von JetBrains, um das Spiel auszuführen und Daten auf deinem Gerät zu speichern, die nichts senden. Für den Kauf nutzt die Version aus Google Play die Play Billing Library und die Version aus AppGallery das HMS Core IAP SDK mit Basismodulen von HMS Core, die Huawei Informationen über die Nutzung von HMS Core übermitteln (beide oben beschrieben). Die Version aus AppGallery enthält weder die Play Billing Library noch Google Play-Dienste.
Absturzberichte
In der Version aus Google Play: wenn in den Einstellungen deines Geräts das Teilen von Nutzungs- und Diagnosedaten eingeschaltet ist, kann Google uns in der Google Play Console anonyme Absturzberichte und Stabilitätsdaten des Spiels übermitteln. Das ist eine Einstellung des Systems, nicht des Spiels.
Die Version aus AppGallery enthält keine Werkzeuge für Absturzberichte (etwa AppGallery Connect Crash), daher erhalten wir von Huawei keine Absturzberichte.
Wenn du uns schreibst, erhalten wir deine E-Mail-Adresse und deine Nachricht. Wir verwenden sie nur, um dir zu antworten und dein Anliegen zu erledigen, auf Grundlage unseres berechtigten Interesses (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), und bewahren sie nur so lange auf wie nötig. Unsere E-Mail läuft über den Dienst iCloud von Apple.
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner Daten, auf Einschränkung der Verarbeitung und auf Widerspruch sowie das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde (in Polen: beim Präsidenten des Amtes für den Schutz personenbezogener Daten).
Kinder
Das Spiel erhebt von niemandem Daten, auch nicht von Kindern. Ein Kauf durch ein Kind kann die Zustimmung eines Elternteils erfordern: bei Google Play, wenn ein Elternteil die Genehmigung von Käufen eingeschaltet hat, und in AppGallery nach den Einschränkungen eines Huawei-Kinderkontos, wenn ein Elternteil sie eingerichtet hat.
Änderungen
Wenn das Spiel Funktionen bekommt, die Daten betreffen, ändern wir diese Datenschutzerklärung, bevor sie verfügbar werden, und aktualisieren das Datum oben auf der Seite. Bei Abweichungen zwischen den Sprachversionen ist die polnische Version maßgeblich.