
Gryfno : politique de confidentialité
En bref
Gryfno ne collecte aucune donnée personnelle. Le jeu n’a ni compte, ni publicité, ni outil d’analyse, ni pistage, et il ne nous envoie rien. Tout ce que le jeu enregistre reste sur ton appareil.
Le jeu fonctionne sur les téléphones et tablettes Android et provient de Google Play ou de Huawei AppGallery. La majeure partie de cette politique s’applique aux deux versions ; les parties qui ne concernent que l’une d’elles le précisent dans leur titre ou leur première phrase.
Responsable du traitement
Olaf Rzepka, e-mail : kontakt [at] radiska [dot] eu. Comme le jeu ne collecte pas de données, cela ne concerne en pratique que les messages que tu nous envoies.
Ce que le jeu enregistre sur ton appareil
- les grilles enregistrées : tes marques sur la grille, les coups à annuler et le temps ;
- la progression : les grilles résolues avec la date et le temps de résolution (les séries et les statistiques en découlent), les grilles passées dans l’Entraînement et les grilles qui restent disponibles dans la version gratuite ;
- les réglages : affichage des erreurs, sons, règles déjà vues et ton dernier choix dans l’Entraînement ;
- l’information indiquant si la version complète a été achetée, pour qu’elle fonctionne sans internet ;
- une image de ton résultat, uniquement quand tu le partages (décrit plus bas).
Supprimer le jeu ou effacer ses données dans les paramètres d’Android efface toutes ses données de ton appareil.
Sauvegardes
Le jeu utilise la sauvegarde standard d’Android : si elle est activée, tes grilles enregistrées, ta progression et tes réglages peuvent être enregistrés dans ta sauvegarde sur ton compte Google ou lors du transfert de tes données vers un nouvel appareil, et restaurés quand tu réinstalles le jeu ou sur un nouvel appareil. L’information sur l’achat (l’achat revient depuis ton compte de la boutique) et les images de résultat ne sont pas sauvegardées. Cette sauvegarde est gérée par toi et Google ; nous n’y avons pas accès. Tu peux la désactiver dans les paramètres d’Android (en général Paramètres → Système → Sauvegarde).
Sur les appareils Huawei sans services Google, les mêmes données du jeu peuvent être incluses dans une sauvegarde Huawei (dans HUAWEI Cloud ou dans une sauvegarde faite avec l’app Sauvegarde), si tu en utilises une. Cette sauvegarde est gérée par toi et Huawei ; nous n’y avons pas accès non plus.
Partager ton résultat
Le jeu ne partage rien de lui-même. C’est seulement quand tu touches Partager après avoir résolu une grille qu’il ouvre la fenêtre de partage habituelle d’Android avec un court texte (par exemple « Gryfno · Étoiles #127 · 1:42 » et un lien vers le jeu sur notre site) et, pour une grille du jour, aussi une image : une carte avec le nom et le numéro de la grille, la date, le niveau, ton temps, ta série et la grille de départ légèrement floutée. La carte ne contient ni tes coups, ni la solution, ni nom, ni aucune donnée sur ton appareil.
C’est toi qui choisis l’application et le destinataire ; ensuite, le résultat est soumis aux règles de cette application. Le jeu n’utilise ni comptes ni bibliothèques de réseaux sociaux. Il enregistre l’image un instant dans son cache sur ton appareil et ne la laisse lire qu’à la fenêtre de partage et à l’application que tu choisis ; au partage suivant, il supprime la précédente.
Achat de la version complète
Les grilles du jour et celles des 7 jours précédents sont gratuites ; un achat unique de la version complète débloque toutes les archives, l’Entraînement, les statistiques et les futurs types de grilles.
Google Play
Google gère l’achat sur Google Play, selon sa propre politique de confidentialité. Nous ne recevons ni les données de ta carte, ni celles de ton compte Google, ni aucune information sur ton identité. Le jeu se connecte à Google Play par la bibliothèque Play Billing de Google : au lancement et au retour dans le jeu, il vérifie si la version complète a été achetée et, à ta demande, il affiche le prix, effectue l’achat ou restaure les achats. Google peut alors traiter des données sur l’achat et le fonctionnement du service selon ses propres règles. Le jeu mémorise sur ton appareil la dernière réponse de la boutique, pour que la version complète fonctionne sans internet. La base juridique du traitement des données lors de l’achat est l’exécution du contrat que tu demandes en achetant la version complète (art. 6, par. 1, point b) du RGPD).
Google nous transmet des rapports de ventes avec les données de commande nécessaires à la comptabilité (par exemple le numéro de commande, la date, le montant et le pays de l’acheteur), sans données de paiement.
Huawei AppGallery
Huawei gère l’achat dans AppGallery, par le service HUAWEI In-App Purchases de HMS Core, selon sa propre politique de confidentialité. Nous ne recevons ni les données de ta carte, ni celles de ton compte Huawei, ni aucune information sur ton identité. Le jeu se connecte à HMS Core par le HMS Core IAP SDK : au lancement et au retour dans le jeu, il vérifie si la version complète a été achetée et, à ta demande, il affiche le prix, effectue l’achat ou restaure les achats. Il faut pour cela l’app HMS Core et un compte Huawei connecté ; sur les appareils d’autres fabricants que Huawei, le SDK peut alors lancer l’app HMS Core, qui affiche la fenêtre de paiement. Le jeu vérifie sur ton appareil la signature de Huawei sur la confirmation d’achat et mémorise la dernière réponse de la boutique, pour que la version complète fonctionne sans internet. La base juridique du traitement des données lors de l’achat est l’exécution du contrat que tu demandes en achetant la version complète (art. 6, par. 1, point b) du RGPD).
Bibliothèque tierce : HMS Core IAP SDK ; fournisseur : Huawei Software Technologies Co., Ltd. ; données collectées : informations sur les transactions (historique des achats) ; finalité : fournir les services de paiement ; durée de conservation chez Huawei : 7 ans. Les détails figurent dans la déclaration de Huawei sur la confidentialité et la sécurité de l’IAP SDK.
Le SDK contient des modules de base de HMS Core, entre autres pour des statistiques sur le fonctionnement du SDK. Selon la déclaration de confidentialité de HMS Core, Huawei collecte par leur biais, pour la sécurité et la stabilité de ses services, leur amélioration et la facturation avec les développeurs d’apps, des informations sur la façon dont le jeu utilise HMS Core : l’identifiant de l’appareil, le nom du paquet et l’identifiant de l’app, les journaux d’erreurs, l’heure des appels, le type de réseau et l’opérateur, le type d’appareil et le pays, la version du système, des informations sur les fonctions appelées et l’état de sécurité de l’appareil. Ces données vont à Huawei, pas à nous.
Huawei nous transmet les données de commande nécessaires à la comptabilité (par exemple le numéro de commande, la date et le montant), sans données de paiement.
Autorisations
Le jeu ne demande au système que ces autorisations :
- accès complet au réseau (INTERNET) et afficher les connexions réseau (ACCESS_NETWORK_STATE) : pour se connecter à la boutique (Google Play ou, dans la version AppGallery, HMS Core) ;
- service de facturation Google Play (com.android.vending.BILLING, uniquement dans la version Google Play) : pour acheter la version complète et vérifier si elle a été achetée ; la version AppGallery n’a pas cette autorisation, car c’est HMS Core qui y gère l’achat.
Le jeu ne demande pas l’accès à ta position, à tes contacts, à tes photos, à l’appareil photo, au micro, aux notifications ni aux appareils à proximité. En dehors de la connexion à la boutique (à Google Play, ou à AppGallery par HMS Core), il n’utilise pas internet : il n’a pas de serveurs à lui et ne nous envoie rien.
Publicité, analyse et bibliothèques tierces
Le jeu n’a ni publicité, ni outil d’analyse, ni outil de pistage. Les deux versions utilisent les bibliothèques Jetpack (AndroidX) de Google et Kotlin de JetBrains pour faire fonctionner le jeu et enregistrer les données sur ton appareil, qui n’envoient rien. Pour l’achat, la version Google Play utilise la bibliothèque Play Billing, et la version AppGallery le HMS Core IAP SDK avec des modules de base de HMS Core, qui transmettent à Huawei des informations sur l’utilisation de HMS Core (tous deux décrits plus haut). La version AppGallery ne contient ni la bibliothèque Play Billing ni les services Google Play.
Rapports de plantage
Dans la version Google Play : si le partage des données d’utilisation et de diagnostic est activé dans les paramètres de ton appareil, Google peut nous transmettre dans la Google Play Console des rapports de plantage anonymes et des données de stabilité du jeu. C’est un réglage du système, pas du jeu.
La version AppGallery ne contient aucun outil de rapports de plantage (comme AppGallery Connect Crash) ; nous ne recevons donc pas de rapports de plantage de Huawei.
Quand tu nous écris, nous recevons ton adresse e-mail et ton message. Nous les utilisons uniquement pour te répondre et traiter ta demande, sur la base de notre intérêt légitime (art. 6, par. 1, point f) du RGPD), et nous ne les conservons que le temps nécessaire. Notre messagerie fonctionne sur le service iCloud d’Apple.
Tu as le droit d’accéder à tes données, de les faire rectifier et effacer, d’en limiter le traitement et de t’y opposer, ainsi que le droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de contrôle (en Pologne : le Président de l’Office de protection des données personnelles).
Enfants
Le jeu ne collecte de données auprès de personne, enfants compris. Un achat fait par un enfant peut nécessiter l’accord d’un parent : sur Google Play, si un parent a activé l’approbation des achats, et sur AppGallery, selon les restrictions d’un compte enfant Huawei, si un parent les a définies.
Modifications
Quand le jeu recevra des fonctions qui concernent des données, nous modifierons cette politique avant leur mise à disposition et mettrons à jour la date en haut de la page. En cas de divergence entre les versions linguistiques, la version polonaise prévaut.