
Papierfußball: Datenschutzerklärung
Kurz gesagt
Papierfußball erhebt keine personenbezogenen Daten. Das Spiel hat kein Konto, keine Werbung, keine Analyse und kein Tracking und sendet uns nichts. Alles, was das Spiel speichert, bleibt auf deinem Gerät.
Das Spiel läuft auf iPhone, iPad und Mac (aus dem App Store) und auf Android-Smartphones und -Tablets (aus Google Play). Der größte Teil dieser Erklärung gilt für beide Versionen; Abschnitte, die nur für eine davon gelten, sagen das in ihrer Überschrift.
Verantwortlicher
Olaf Rzepka, E-Mail: kontakt [at] radiska [dot] eu. Da das Spiel keine Daten erhebt, betrifft das in der Praxis nur Nachrichten, die du uns schickst.
Was das Spiel auf deinem Gerät speichert
- Einstellungen, zum Beispiel Hinweise, Animationen und Töne;
- unterbrochene Partien, für jeden Spielmodus separat;
- die Statistik;
- auf iPhone, iPad und Mac außerdem die Daten für das Spiel auf zwei Geräten (siehe unten);
- auf Android außerdem, ob die Vollversion freigeschaltet ist, damit sie auch ohne Internet funktioniert.
Die Statistik kannst du im Spiel zurücksetzen, und wenn du das Spiel löschst, werden alle seine Daten von deinem Gerät gelöscht.
Datensicherung
Auf iPhone, iPad und Mac können die Daten des Spiels in die Sicherung deines Geräts gelangen (zum Beispiel in iCloud), die du und Apple verwalten.
Auf Android nutzt das Spiel die normale Datensicherung des Systems: Wenn die Android-Sicherung eingeschaltet ist, können die Daten des Spiels (Einstellungen, unterbrochene Partien, Statistik und ob die Vollversion freigeschaltet ist) in deiner Sicherung in deinem Google-Konto gespeichert und bei einer Neuinstallation des Spiels oder auf einem neuen Gerät wiederhergestellt werden. Diese Sicherung verwalten du und Google; wir haben keinen Zugriff darauf. Du kannst sie in den Android-Einstellungen ausschalten (meist Einstellungen → System → Sicherung).
Nur iPhone, iPad und Mac: Spielen auf zwei Geräten
Das Spiel auf zwei Geräten gibt es vorerst nur in der Version für iPhone, iPad und Mac. Für diese Funktion speichert das Spiel auf deinem Gerät außerdem die Einstellung zum Zurücknehmen und deinen Namen in diesem Spiel, die Namen deiner Gegner in der Statistik und eine vom Spiel erzeugte Zufallskennung, damit nach einem Verbindungsabbruch das richtige Gerät zurückkommt. Die Kennung ist weder mit deiner Hardware noch mit dir verknüpft.
Wenn du ein Spiel erstellst, kündigt dein Gerät es in der Nähe über WLAN an, mit deinem Namen im Spiel und den Einstellungen der Partie; sehen können es Geräte in der Nähe, auf denen die Liste der Spiele geöffnet ist. Die Verbindung läuft direkt zwischen den beiden Geräten, ohne Server und ohne Internet. Das andere Gerät erhält nur:
- deinen Namen im Spiel: das Gerätemodell (zum Beispiel „iPhone“) oder den Namen, den du in den Einstellungen des Spiels eingegeben hast;
- zufällige Kennungen des Spiels und des Geräts;
- die Züge und den Stand der Partie.
Nichts davon erreicht uns. Für diese Funktion fragt das System nach Zugriff auf das lokale Netzwerk; du kannst ihn in den Einstellungen widerrufen (Datenschutz & Sicherheit → Lokales Netzwerk).
Kauf der Vollversion
App Store (iPhone, iPad, Mac)
Den Kauf wickelt Apple im App Store ab, nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie. Wir erhalten weder deine Zahlungsdaten noch Informationen darüber, wer du bist. Das Spiel prüft auf deinem Gerät nur, ob die Vollversion gekauft wurde. Von Apple erhalten wir nur zusammengefasste Verkaufsberichte, ohne Daten der Käufer.
Google Play (Android)
Den Kauf wickelt Google bei Google Play nach seiner eigenen Datenschutzerklärung ab. Wir erhalten weder deine Kartendaten noch die Daten deines Google-Kontos noch Informationen darüber, wer du bist. Das Spiel verbindet sich über die Play Billing Library von Google mit Google Play: Beim Start und bei der Rückkehr ins Spiel prüft es, ob die Vollversion gekauft wurde, und auf deinen Wunsch zeigt es den Preis, führt den Kauf durch oder stellt Käufe wieder her. Google kann dabei Daten über den Kauf und den Betrieb des Dienstes nach seinen eigenen Richtlinien verarbeiten. Das Spiel merkt sich auf deinem Gerät die letzte Antwort des Stores, damit die Vollversion auch ohne Internet funktioniert.
Von Google erhalten wir Verkaufsberichte mit den für die Abrechnung nötigen Bestelldaten (etwa Bestellnummer, Datum, Betrag und Land des Käufers), ohne Zahlungsdaten.
Nur Android: Berechtigungen
Die Android-Version fordert vom System nur die Berechtigungen an, die die Play Billing Library von Google für Käufe bei Google Play braucht:
- Uneingeschränkter Netzwerkzugriff (INTERNET) und Netzwerkverbindungen abrufen (ACCESS_NETWORK_STATE): für die Verbindung mit Google Play;
- Google Play-Abrechnungsdienst (com.android.vending.BILLING): für den Kauf der Vollversion und die Prüfung, ob sie gekauft wurde.
Das Spiel fragt nicht nach Zugriff auf deinen Standort, deine Kontakte, Fotos, Kamera, dein Mikrofon oder Geräte in der Nähe. Außer für die Verbindung mit Google Play nutzt es das Netzwerk nicht.
Werbung, Analyse und Bibliotheken von Drittanbietern
Das Spiel hat keine Werbung, keine Analyse und keine Tracking-Werkzeuge, in keiner Version. Die Version für iPhone, iPad und Mac nutzt keine Bibliotheken von Drittanbietern. Die Android-Version nutzt Bibliotheken von Google: Jetpack (AndroidX) zum Anzeigen des Spiels und Speichern der Einstellungen, die nichts senden, und die oben beschriebene Play Billing Library für den Kauf.
Absturzberichte
Auf iPhone, iPad und Mac: Wenn du in den Einstellungen deines Geräts zustimmst, Daten mit App-Entwicklern zu teilen (Datenschutz & Sicherheit → Analyse & Verbesserungen), kann Apple uns anonyme Absturzberichte des Spiels weitergeben. Das ist eine Einstellung des Systems, nicht des Spiels.
Auf Android: Wenn in den Einstellungen deines Geräts das Teilen von Nutzungs- und Diagnosedaten eingeschaltet ist, kann Google uns in der Google Play Console anonyme Absturzberichte und Stabilitätsdaten des Spiels übermitteln. Auch das ist eine Einstellung des Systems, nicht des Spiels.
Wenn du uns schreibst, erhalten wir deine E-Mail-Adresse und deine Nachricht. Wir verwenden sie nur, um dir zu antworten und dein Anliegen zu erledigen, auf Grundlage unseres berechtigten Interesses (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO), und bewahren sie nur so lange auf wie nötig. Unsere E-Mail läuft über den Dienst iCloud von Apple.
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung und Löschung deiner Daten, auf Einschränkung der Verarbeitung und auf Widerspruch sowie das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde (in Polen: beim Präsidenten des Amtes für den Schutz personenbezogener Daten).
Kinder
Das Spiel erhebt von niemandem Daten, auch nicht von Kindern. Ein Kauf durch ein Kind kann die Zustimmung eines Elternteils erfordern: im App Store über die Familienfreigabe, bei Google Play, wenn ein Elternteil die Genehmigung von Käufen eingeschaltet hat.
Änderungen
Wenn das Spiel Funktionen bekommt, die Daten betreffen (etwa das Spiel auf zwei Geräten unter Android, Game Center oder die Synchronisierung über iCloud), ändern wir diese Erklärung, bevor sie verfügbar werden, und aktualisieren das Datum oben auf der Seite. Bei Abweichungen zwischen den Sprachfassungen ist die polnische Fassung maßgeblich.