Football sur papier

Football sur papier : politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 14 octobre 2026

En bref

Football sur papier ne collecte aucune donnée personnelle. Le jeu n’a ni compte, ni publicité, ni outil d’analyse, ni pistage, et il ne nous envoie rien. Tout ce que le jeu enregistre reste sur ton appareil.

Le jeu fonctionne sur iPhone, iPad et Mac (depuis l’App Store) et sur les téléphones et tablettes Android (depuis Google Play). L’essentiel de cette politique s’applique aux deux versions ; les sections qui ne concernent que l’une d’elles le précisent dans leur titre.

Responsable du traitement

Olaf Rzepka, e-mail : . Comme le jeu ne collecte pas de données, cela ne concerne en pratique que les messages que tu nous envoies.

Ce que le jeu enregistre sur ton appareil

  • les réglages, par exemple les indications, les animations et les sons ;
  • les parties interrompues, séparément pour chaque mode de jeu ;
  • les statistiques ;
  • sur iPhone, iPad et Mac, également les données du jeu sur deux appareils (décrites plus bas) ;
  • sur Android, également l’information indiquant si la version complète est débloquée, pour qu’elle fonctionne sans internet.

Tu peux remettre les statistiques à zéro dans le jeu, et supprimer le jeu efface toutes ses données de ton appareil.

Sauvegardes

Sur iPhone, iPad et Mac, les données du jeu peuvent être incluses dans la sauvegarde de ton appareil (par exemple dans iCloud), que toi et Apple gérez.

Sur Android, le jeu utilise la sauvegarde standard du système : si la sauvegarde Android est activée, les données du jeu (réglages, parties interrompues, statistiques et déblocage de la version complète) peuvent être enregistrées dans ta sauvegarde sur ton compte Google et restaurées quand tu réinstalles le jeu ou configures un nouvel appareil. Cette sauvegarde est gérée par toi et Google ; nous n’y avons pas accès. Tu peux la désactiver dans les paramètres d’Android (en général Paramètres → Système → Sauvegarde).

iPhone, iPad et Mac uniquement : jouer sur deux appareils

Pour l’instant, le jeu sur deux appareils n’existe que dans la version pour iPhone, iPad et Mac. Pour cette fonction, le jeu enregistre aussi sur ton appareil le réglage d’annulation et ton nom dans ces parties, les noms de tes adversaires dans les statistiques et un identifiant aléatoire créé par le jeu, pour que le bon appareil revienne après une coupure de la connexion. Cet identifiant n’est lié ni à ton matériel ni à toi.

Quand tu crées une partie, ton appareil l’annonce à proximité en Wi-Fi, avec ton nom dans le jeu et les réglages de la partie ; les appareils à proximité sur lesquels la liste des parties est ouverte peuvent la voir. La connexion passe directement entre les deux appareils, sans serveur et sans internet. L’autre appareil reçoit uniquement :

  • ton nom dans le jeu : le modèle de l’appareil (par exemple « iPhone ») ou le nom que tu as saisi dans les réglages du jeu ;
  • des identifiants aléatoires de la partie et de l’appareil ;
  • les coups et l’état de la partie.

Rien de tout cela ne nous parvient. Pour cette fonction, le système demande l’accès au réseau local ; tu peux le retirer dans Réglages (Confidentialité et sécurité → Réseau local).

Achat de la version complète

App Store (iPhone, iPad, Mac)

Apple gère l’achat dans l’App Store, selon sa propre politique de confidentialité. Nous ne recevons ni tes données de paiement ni aucune information sur qui tu es. Le jeu vérifie seulement sur ton appareil si la version complète a été achetée. D’Apple, nous recevons uniquement des rapports de ventes agrégés, sans données sur les acheteurs.

Google Play (Android)

Google gère l’achat sur Google Play, selon sa propre politique de confidentialité. Nous ne recevons ni les données de ta carte, ni celles de ton compte Google, ni aucune information sur ton identité. Le jeu se connecte à Google Play par la bibliothèque Play Billing de Google : au lancement et au retour dans le jeu, il vérifie si la version complète a été achetée et, à ta demande, il affiche le prix, effectue l’achat ou restaure les achats. Google peut alors traiter des données sur l’achat et le fonctionnement du service selon ses propres règles. Le jeu mémorise sur ton appareil la dernière réponse de la boutique, pour que la version complète fonctionne sans internet.

Google nous transmet des rapports de ventes avec les données de commande nécessaires à la comptabilité (par exemple le numéro de commande, la date, le montant et le pays de l’acheteur), sans données de paiement.

Android uniquement : autorisations

La version Android ne demande au système que les autorisations dont la bibliothèque Play Billing de Google a besoin pour les achats sur Google Play :

  • accès complet au réseau (INTERNET) et afficher les connexions réseau (ACCESS_NETWORK_STATE) : pour se connecter à Google Play ;
  • service de facturation Google Play (com.android.vending.BILLING) : pour acheter la version complète et vérifier si elle a été achetée.

Le jeu ne demande pas l’accès à ta position, à tes contacts, à tes photos, à l’appareil photo, au micro ni aux appareils à proximité. En dehors de la connexion à Google Play, il n’utilise pas le réseau.

Publicité, analyse et bibliothèques tierces

Le jeu n’a ni publicité, ni outil d’analyse, ni outil de pistage, dans aucune version. La version pour iPhone, iPad et Mac n’utilise aucune bibliothèque tierce. La version Android utilise des bibliothèques de Google : Jetpack (AndroidX) pour afficher le jeu et enregistrer ses réglages, qui n’envoient rien, et la bibliothèque Play Billing pour l’achat, décrite plus haut.

Rapports de plantage

Sur iPhone, iPad et Mac : si tu acceptes, dans les réglages de ton appareil, de partager des données avec les développeurs d’apps (Confidentialité et sécurité → Analyses et améliorations), Apple peut nous transmettre des rapports de plantage anonymes du jeu. C’est un réglage du système, pas du jeu.

Sur Android : si le partage des données d’utilisation et de diagnostic est activé dans les paramètres de ton appareil, Google peut nous transmettre dans la Google Play Console des rapports de plantage anonymes et des données de stabilité du jeu. C’est aussi un réglage du système, pas du jeu.

E-mail

Quand tu nous écris, nous recevons ton adresse e-mail et ton message. Nous les utilisons uniquement pour te répondre et traiter ta demande, sur la base de notre intérêt légitime (art. 6, par. 1, point f) du RGPD), et nous ne les conservons que le temps nécessaire. Notre messagerie fonctionne sur le service iCloud d’Apple.

Tu as le droit d’accéder à tes données, de les faire rectifier et effacer, d’en limiter le traitement et de t’y opposer, ainsi que le droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de contrôle (en Pologne : le Président de l’Office de protection des données personnelles).

Enfants

Le jeu ne collecte de données auprès de personne, enfants compris. Un achat fait par un enfant peut nécessiter l’accord d’un parent : sur l’App Store avec le partage familial, et sur Google Play quand un parent a activé l’approbation des achats.

Modifications

Quand le jeu recevra des fonctions qui concernent des données (par exemple le jeu sur deux appareils sous Android, Game Center ou la synchronisation par iCloud), nous mettrons cette politique à jour avant leur sortie et changerons la date en haut de la page. En cas de divergence entre les versions linguistiques, la version polonaise prévaut.